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Everis: colaborador Programa Marco de la UE para la Investigación e Innovación Horizonte 2020 .

l proyecto tiene como objetivo demostrar las posibilidades de transformar el comportamiento de los niños entre las edades de 12 y 14 con el uso de Serious Games.

 

eConfidence se lanzó en noviembre de 2016. Sus principales objetivos eran experimentar con metodologías utilizando dos Serious Games, el primero para prevenir el bullying y el segundo para garantizar el acceso seguro a Internet. La novedad de estos juegos radica en la introducción de principios psicológicos en su diseño: ABA (Applied Behavior Analysis) y ATMSG (Modelo basado en la teoría de la actividad del modelo de juegos serios).

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